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《精灵宝可梦:猩红色和紫色》为主要系列带来重大变化

时间:2024-07-01   访问量:1119

即使以任天堂的标准来看,《口袋妖怪》的改变也非常缓慢。该系列长期以来一直在迭代,社区当然也注意到了这一点。今年的《口袋妖怪传奇:阿尔宙斯》隐约展示了该系列的大胆重塑会是什么样子。现在,任天堂吹捧为“口袋妖怪系列中第一款开放世界角色扮演游戏”的《口袋妖怪猩红》和《口袋妖怪紫罗兰》提出了一个问题:这些会成为遵循阿尔宙斯蓝图的主要系列游戏吗?答案大多是否定的,但《猩红》和《紫罗兰》仍然代表了我们所见过的主要系列中最大的突破。

在口袋妖怪游戏中,开放世界的设计确实令人印象深刻,尤其是像这款游戏这样怪物密集的游戏。在最近一次亲身体验游戏的机会中,口袋妖怪无处不在,在每个角落,在新的 Paldea 地区自由漫游。当我瞄准一个目标时,我几乎会被较小的生物绊倒,因为我碰巧踢到了一只流浪的 Smolive,所以意外引发了一场战斗。这个世界给人一种真正开放的感觉。我心中有几个目标,针对我被允许探索的那片地图,以及有限的时间,但从各方面来看,你真的可以朝任何你想要的方向前进。过去口袋妖怪游戏中的狭窄路线已经不复存在,取而代之的是剑与盾的荒野地区,但适用于全球。

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广阔的世界意味着对战斗本身进行了一些重大改变,总的来说,这些改变相当于整体上弱化了战斗方式。对手训练师将不再阻止你发起战斗,大概是因为这种机制在开放世界中不起作用,在开放世界中你可以绕过他们。相反,你可以看看 NPC 是否有兴趣战斗,然后选择是否发起战斗。同样,虽然遇到口袋妖怪会引发传统战斗,但你也可以释放自己的口袋妖怪在你身边游荡,当它们跟随你时,它们会独立地与野生口袋妖怪战斗。这些自动战斗会在几秒钟内被动解决,在此过程中为他们赢得 XP。任天堂肯定会强调,这比他们从传统战斗中获得的 XP 要少,以免破坏游戏平衡,但如果你想自由探索世界,而又不想因为随机战斗而不断分散注意力,这是一个受欢迎的补充。

尽管它看起来像阿尔宙斯,但它并不是阿尔宙斯。你不能简单地偷偷靠近并向它们扔精灵球来捕捉精灵宝可梦,你的目标也不是收集几十个精灵宝可梦。但它确实实现了类似的结构。你可以偷偷接近野生精灵宝可梦并发起战斗,通过让对手精灵宝可梦在第一回合失手,让你获得战斗优势。这将使捕捉精灵宝可梦变得容易得多,尽管它遵循更传统的结构,即在削弱对手精灵宝可梦后进行战斗。在战斗过程中,你可以自由移动摄像头,从任何角度查看自己的训练师和周围区域,这有一定的惊喜。

在如此广阔的空间中,导航也得到了彻底的改造。主要增加的是传说中的宝可梦,Koraidon 和 Miraidon。我玩的是 Scarlet,所以我可以使用 Koraidon,它就像一只蜥蜴坐骑,具有攀爬墙壁或滑翔的能力。这使得穿越环境变得轻而易举,类似于在《塞尔达传说:荒野之息》中爬到山顶然后滑过远景。不过,骑上坐骑时仍然会引发战斗,而且镜头的位置使得 Koraidon 的身体挡住了你在开放世界中游荡的较小宝可梦的视线,所以我经常会太快地撞上它们而没有意识到。这可能只是在完整版游戏中需要适应的事情,但它让我在预览过程中一直保持警惕。

骑着我的坐骑,我有机会完成《宝可梦猩红》三条核心路线的三项任务中的一项或全部:胜利之路、传奇之路和星落之街。胜利之路是所有经验丰富的训练师都熟知的传统宝可梦旅程:挑战道馆馆主,获得徽章,最终成为宝可梦冠军。传奇之路要求你追捕体型巨大的变异宝可梦,研究它们的特性。星落之街是一场与星队(一群邪恶的帕尔迪亚街头混混)的战争。

我碰巧先尝试了《传奇之路》,解决了一些简单的环境谜题,找到了一只巨大的敌对螃蟹,这肯定是故意提到的。(我向任天堂代表指出了这一点,没有人笑。)在攻击它的弱点造成巨大伤害后,它逃走了,我不得不第二次找到它。第二次击败它后,它再次逃跑了,我被明确警告不要跟着它。这个任务线似乎比我们在这个简短的预览中看到的要多,但这也使得很难评估《传奇之路》在实践中会有多吸引人。

接下来,我尝试滑行进入星坠街的任务标记,在此过程中,我了解到新的导航机制存在一些限制。这帮人立即警告我使用前门——我想这些十几岁的流氓是有标准的——然后我又回到了开放世界环境。后来我看到了 Team Star 任务的运作方式后,我明白了这一点,但这是一种令人惊讶的方式来了解一些故事内容是如何受到限制的。

由于我挑战星队的任务暂时受阻,我前往了胜利之路。胜利之路位于一个传统的宝可梦小镇,街头小贩和新的露天宝可梦中心等活动熙熙攘攘,可以从任何一侧进入,而无需进入建筑物。这是一个适合探索的愉快、轻松的区域,感觉就像是远离宝可梦自由漫游的地上世界的一处休息之地。城镇是安全区,随着比以往任何时候都更加危险的开放世界的到来,这里提供的安全尤其受欢迎。

至少在我玩的任务中,胜利之路也淡化了战斗。口袋妖怪游戏传统上让你面对一群 NPC 训练师,然后是道馆馆主,但多年来,这种模式已逐渐转向环境解谜,但仍有一些低级训练师需要征服。在《口袋妖怪猩红》中,我面对道馆馆主布拉修斯时,之前没有进行过任何训练师战斗。相反,Artazon 挑战涉及向日花族口袋妖怪的捉迷藏游戏。在我通过捕捉它们证明了自己之后——在微笑的向日葵包围下快速自拍——我被允许在老城风车附近与道馆馆主一对一对决。这个场景让我觉得很温馨,和往常一样,道馆馆主古怪的个性是体验的一大亮点。布拉修斯是一位大写的 A 艺术家,他说话的语言比我刚刚追逐的向日葵还要华丽。

只剩一个任务要完成,我便朝 Team Star 大门走去,不过在此之前,我先去查看了一下食物选择。食物和烹饪是《精灵宝可梦:猩红与紫罗兰》中的一个重要新元素,与《阿尔宙斯》类似,它们会根据找到或捕捉特定类型精灵宝可梦的频率等因素为你提供奖励。你可以在摊贩处购买预制菜肴,但你也可以尝试自己烹饪,在野外任何地方野餐。这不仅为你的精灵宝可梦提供了一个休息和治疗的地方,还为你提供了一个用食材制作三明治的地方。我做了一个可怕的混合物,整根香肠都尴尬地放在面包上,因为你实际上是自己放食材的,但它原谅了我的口味,并给了我一套不错的奖励。

终于,我准备好迎战星队了,我走进了大门。这本质上是一个速度战挑战,需要在一定时间内击倒一定数量的流浪宝可梦,但这正是新机制的关键所在。我释放了自己的宝可梦,与我并肩而行,让它们被动地发起战斗,这样比我手动发起每场战斗要快得多。完成挑战后,我与该地区的首领梅拉对决,她骑着一辆改装的摩托车,看起来像是《疯狂的麦克斯》和《小黄人》的结合体。

所有这些任务中都包含一个元素,那就是新的 Terastallizing 能力,它能让你拥有水晶般的外观,并增强它们的力量。它本质上是将你活生生的 Pokemon 变成精致的小水晶收藏品。虽然 Terastal 形态可以简单地为你的 Pokemon 提供提升,但你也可以找到赋予你的 Pokemon 超出其标准能力类型的形态。这在封闭预览环境中非常有用,因为我只有有限的时间来收集 Pokemon,所以我提供的 Terastal 怪物预制名单是为了弥补任何元素缺陷而构建的,但时间会告诉我们它在完整游戏中如何运作。目前,它似乎针对高水平 PVP 游戏,让经验丰富的 Pokemon 大师通过在意想不到的时刻切换到新类型来与对手进行心理游戏。这对于电子竞技来说可能很令人兴奋,但作为一个从未在 Pokemon 游戏中参与过 PVP 的人,我并不指望自己会经常使用它。

Terastal 宝可梦也是我们能够尝试的最后一种游戏类型 Raid 战斗的主要奖励结构。这些功能与《宝可梦剑/盾》中的 Raid 战斗非常相似,但增加了一个新的计时器元素,它会随着战斗而倒计时,并给你的团队施加压力,迫使他们尽快完成比赛。这些战斗比普通战斗更艰难,正如你对 Raid 的期望一样,但奖品可能是具有超出其标准类型亲和力的特殊 Terastal 宝可梦。这使得它们更加有价值和多功能,而不仅仅是像《宝可梦剑/盾》中那样简单地将它们放大。

一个不幸的元素似乎反映了 Arceus 的开放世界设计,那就是技术缺陷的出现。我喜欢 Arceus 对这个系列的重新构想,但它的视觉缺陷是显而易见的,似乎与老旧的 Switch 的限制不符。我在 Scarlet 中看到的同样粗糙——前面提到的风车是一个特别明显的例子,因为你可以看到它运动的各个帧,而不是以平滑的圆形图案移动。当然,这是一个预发布演示,所以 Game Freak 总是有可能在发布前解决任何技术问题。但问题肯定存在。

即使在对游戏进行了广泛的实际操作之后,我仍然不确定任务类型和新的开放世界、随处可见的结构将如何融合成一个单一、连贯的故事。当你可以按照基本上任何顺序、沿着三条不同的路径完成任务时,叙事将如何流动?这些不同的情节会在任何时候汇合吗?在我玩游戏的时候,这个问题没有得到解答,但我非常好奇地想知道答案。

也许这很合适。就像任何优秀的开放世界游戏一样,好奇心似乎是《口袋妖怪猩红与紫罗兰》的核心。开放世界邀请你去探索,召唤你去探索山脊、山脉和河流。《口袋妖怪猩红与紫罗兰》在某些关键方面仍然与《口袋妖怪》的模式非常接近,但在其他方面却打破了传统模式。如果成功,这无疑将成为未来口袋妖怪游戏的新常态,而这种模式转变是一个令人兴奋的前景。

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