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免费游戏可能主导着移动市场,但是通过付费游戏仍然可以赚钱。
一些开发商,例如 ustwo 和 Chair 可能同意该开场白,然而,越来越多的工作室认为免费游戏确实是唯一的选择。
在 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 大会上,《特技摩托:前线》的开发者贾斯汀·斯旺 (Justin Swan) 和卡里·希尔文诺宁 (Kari Silvennoinen) 谈到他们对盈利化的看法时解释说,他们“必须采用免费游戏”才能保持竞争力。
没有其他选择
“我们必须采用免费游戏。这是市场的现实。是的,我们想制作出最有趣的游戏,但我们也想赚钱,”RedLynx 的两位创始人解释道。
“我们知道我们拥有令人惊叹的核心玩法,但核心玩法并不能让我们的游戏实现盈利。”
当然,团队对受到该模式束缚感到担忧,这是可以理解的,因此,他们没有使用免费增值模式作为开发框架,而是选择将其用作货币化“装饰”。
“我们想通过免费游戏来装饰游戏,”两人解释道。
“我们希望为每种类型的玩家提供不同的消费方式,我们认为这个方法效果很好。到目前为止,我们已经看到了一些不错的利润。”
您可以在此处观看 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 的所有演讲。
Pocket Gamer Connects 是欧洲最大的手机游戏展,汇集了来自业界和世界各地的最佳演讲者和代表。
截至目前,Pocket Gamer Connects 已在伦敦和赫尔辛基举办,该展会将于 2015 年 1 月重返英国。
要了解有关最新节目的更多信息,请访问 www.pgconnects.com。
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